RAMA-Rendezvous

Teill�sung zu RAMA-Rendezvous im Weltraum

in dieser Teill�sung wird nur der f�r die meisten Spieler am schwierigsten empfundene Teil behandelt, n�mlich die Zahlen- und Farbenr�tsel an den „Rechenautomaten". F�r eine Komplettl�sung fehlt mir die Zeit, und auch die Motivation.
Die Zahlenr�tsel sind in dem auf der Karte kreisrunden Geb�ude. Vor jedem R�tsel mu� man ein entsprechendes Puzzleteil einf�gen, jedes gel�ste R�tsel gibt den Weg zum Aufzug in das n�chste Stockwerk frei.

Es beginnt im Erdgescho�, wo die Zahlen noch ganz „normal" sind. Hier kann man noch mit dem Taschenrechner arbeiten, wenn das Kopfrechnen zu viel M�he bereitet.
Generell gilt, wenn nach einer Eingabe der Automatenbildschirm wei� wird, war es richtig, wenn er rot wird, war es falsch.. Es sind jedesmal mehrere richtige Eingaben n�tig, dann geht unter dem Bildschirm eine Klappe auf, und Ihr k�nnt was bewegen, oder mitnehmen.

Im n�chsten Stockwerk wird es schon interessanter, hier liegen die Zahlen als Hexadezimalzahlen vor.
Die Zahlen haben die Symbole wie unten dargestellt. Ihr m�sst evtl. die ansicht des Dokuments vergr��ern, z.B. auf 150%, dann k�nnt Ihr die Zahlen in der Grafik besser lesen, und ausserdem bin ich kein Profi bei solchen Dateioperationen.
Die Adition von Zahlen ist wie im Zehnersystem, sobald die Summe nicht �ber 15 ist. Dann wird es anders.
Ich spare mir einen Rechenkurs und werde unter der Grafik gleich die Ergebnisse darstellen.
Die Grafik ist aus Platz/Speichergr�nden qualitativ etwas mager, aber mann kann sich schon damit helfen.
Ben�tzt hier zur L�sung die Grafik hexa.bmp.
Wenn Ihr die Maschinen ben�tzt, m�sst Ihr die Symbole als die rechts dargestellten Zahlen lesen, und die Ergebnisse in Zahlen dann auch wieder entsprechend als Symbole eingeben.
Im linken Automaten ist es noch einfach, Ihr m�sst nur die Werte, die angezeigt werden, auf der Tastatur wieder eingeben, also nachschreiben.
Im mittleren Automaten m�sst Ihr die Summe der angezeigten Punkte eingeben.
Ein Tip vorab: Jedesmal, wenn Ihr mit einem Automaten fertig seid, und die T�re unten aufgegangen ist, unbedingt speichern, Ihr erspart Euch dann, da� Ihr alles nochmal machen m�sst. Ausserdem kommt nach einem Eingabefehler der Zufallsgenerator zum Zug, und das R�tsel wird ekelhaft. Wenn Ihr Euch bei einer Eingabe vertippt habt, und der Bildschirm rot wird, k�nnt Ihr dann wieder mit dem gespeicherten Anfangsstand weitermachen.
Ich habe diese Maschine einige Male durchgespielt, es sind immer folgende Zahlen erschienen:
Alle Ergebnisse, die nicht gr��er als 15 sind, k�nnt Ihr gleich eingeben.
Denn mit 16 geht der �rger schon los.Die 18 im Dezimalsystem ist im 16-er System die Zahl 1,2
Achtung, nicht das Symbol f�r 12 anklicken, sondern die 1 und dann die 2. Die Schreibweise im Folgenden ist dann immer: ein Komma zwischen den Zahlen heisst: jeweils separat eingeben.
Im folgenden Abschnitt ist die Anzahl im Bildschirm links, und Euere Eingabe rechts dargestellt.
112= 7,0
99= 6,3
16= 1,0
72= 4,8
83= 5,3
22= 1,6
36=2,4
66= 4,2
23= 1,7
111= 6,15
33= 2,1

Im rechten Automaten m�sst Ihr rechnen. Die Symbole zum Rechnen sind ein Oval, wie oben abgebildet, f�r das + , und ein Doppeloval (Oval im Oval) f�r das -
Solange die Symbole einstellig sind, und das Ergebnis nicht �ber 15 liegt, k�nnt Ihr die Werte direkt eingeben.
Habe auch diese Maschine mehrmals durchgespielt und die dabei vorgekommenen Zahlen und Ergebnisse unten dargestellt.
2,4+1,2 = 3,6
6,12+3,1= 9,13
13,10-5,10= 8,0
15,15-10,10= 5,5
5,8+10,7= 15,15
3,14-2,12= 1,2
1,14,4,8+5,3,7,14= 7,1,12,6
1,15,4,0+5,10,8,15 =7,9,12,15
2,7,0,15+3,13,9,6= 6,4,10,5

Jetzt zu den Farbr�tsel im n�chsten(obersten Stockwerk).
Ihr k�nnt die Farb-Zahlenzuordnung der Grafik unten entnehmen.
Hier geht es nur bis 8!
Ben�tzt hier die Grafik farben.bmp
Achtung, die Farben im linken Feld sind im Spiel leider manchmal schlechter dargestellt, als im rechten. Ein dunkles orange links ist rot rechts!

Im linken Automat m�sst Ihr nur nachtippen, was vorgegeben wird.
Im mittleren m�sst Ihr wieder Kugeln z�hlen, und die Summe eingeben.
Was nicht gr��er als 7 ist, k�nnt Ihr direkt eingeben, danach kommenfolgende Zahlen dran:


11=1,3
22=2,6
33=4,1
44=5,4
55=6,7
57=7,1
58=7,2
63=7,7
66=1,0,2
77=1,1,5
88=1,3,0
99=1,4,3
110= 1,5,6

Nun zum rechten Automaten.
Hier wird wieder gerechnet.
rot/weis/rot steht f�r addieren, blau/weis/blau f�r subtrahieren.
Ergebnisse �ber 7 folgen:
5,2-4,1=1,1
4,2+2,0=6,2
3,0+1,5=4,5
5,7+1,0=6,7
7,6-3,1=4,5
7,7-4,6=3,1
1,0,0,0,3+1,6,7,7,7=2,7,0,0,2
1,7,4,7,7+1,2,1,6,4=3,1,6,6,3
1,3,0,5,3+1,7,3,4,5=3,2,4,2,0

Das w�r�s.Ihr habt nun 3 Rubine, die Ihr in die Aussparung in der Mitte des Aufzugs einsetzen k�nnt, dann geht wieder eine �ffnung auf, und Ihr erhaltet einen "Zahlenw�rfel", auf dem die Zahlen nochmal dargestellt sind. Ihr braucht ihn im zweiten Teil des Spiels.

Alle Angaben nat�rlich wie beim Lotto, ohne Gew�hr!
und nun viel Spa�.
Im Zweifelsfall ein eMail an alois.meyer.landshut@t-online.de